لعبة بإشراف مُيسّر
حماة الراية
تجربة جماعية كبيرة تغرس المسؤولية والانتماء وحفظ الهوية عبر مهمة يحمي فيها كل فريق رايته حتى النهاية.
كيف تُدار الجلسة
«حماة الراية» تجربة ميدانية جماعية يتولّى فيها كل فريق مسؤولية رايته: يحرسها ويخطّط ويضحّي لأجلها، فيتحوّل الانتماء من شعار إلى فعل.
تمزج اللعبة الحركة بالتخطيط والقرار الجماعي، ويقيس الميسّر أثرها في المسؤولية والانتماء قبل التجربة وبعدها.
منتجات أخرى
خيرو القرون
العمر 8–15 المجموعة 10–30
رحلة تفاعلية في سِيَر خير الأجيال، يكتشف فيها المشاركون صفات العظماء ويترجمونها إلى مواقف وسلوك يعيشونه بأنفسهم.
- الاقتداء
- الأخلاق
- الهوية
ميادين الإبداع
العمر 9–16 المجموعة 12–40
محطات تفاعلية تُطلق التفكير الإبداعي ومهارات حل المشكلات، يتنقّل بينها الفريق ليبتكر حلولًا لتحديات واقعية.
- الإبداع
- حل المشكلات
- العمل الجماعي
مضمار التحدي
العمر 10–18 المجموعة 12–40
مسار تحدٍّ ميداني يبني العزيمة والمثابرة والعمل الجماعي عبر مهمات متدرّجة لا يجتازها الفريق إلا معًا.
- العزيمة
- المثابرة
- العمل الجماعي
تريدون هذا المنتج لجهتكم؟
تواصلوا معنا لترتيب طلبية بالجملة أو عرض سعر.