لعبة بإشراف مُيسّر
مضمار التحدي
مسار تحدٍّ ميداني يبني العزيمة والمثابرة والعمل الجماعي عبر مهمات متدرّجة لا يجتازها الفريق إلا معًا.
كيف تُدار الجلسة
«مضمار التحدي» مسار من المهمات الحركية والذهنية تتصاعد صعوبتها، لا يعبره فرد وحده بل يتقدّم الفريق كلّه أو يتوقّف.
مع كل محطة يكتشف المشاركون أن المثابرة قرار وأن النجاح جماعي، ويقيس الميسّر أثر التجربة في العزيمة والتعاون بمؤشرات واضحة.
منتجات أخرى
خيرو القرون
العمر 8–15 المجموعة 10–30
رحلة تفاعلية في سِيَر خير الأجيال، يكتشف فيها المشاركون صفات العظماء ويترجمونها إلى مواقف وسلوك يعيشونه بأنفسهم.
- الاقتداء
- الأخلاق
- الهوية
ميادين الإبداع
العمر 9–16 المجموعة 12–40
محطات تفاعلية تُطلق التفكير الإبداعي ومهارات حل المشكلات، يتنقّل بينها الفريق ليبتكر حلولًا لتحديات واقعية.
- الإبداع
- حل المشكلات
- العمل الجماعي
من أنا
العمر 8–14 المجموعة 4–12
تجربة اكتشاف تفاعلية لأعلام الحضارة والهوية العربية، يتعرّف فيها المشارك على جذوره ويجيب بنفسه عن سؤال «من أنا؟».
- الهوية
- الانتماء
- المعرفة
تريدون هذا المنتج لجهتكم؟
تواصلوا معنا لترتيب طلبية بالجملة أو عرض سعر.