لعبة بإشراف مُيسّر
خيرو القرون
رحلة تفاعلية في سِيَر خير الأجيال، يكتشف فيها المشاركون صفات العظماء ويترجمونها إلى مواقف وسلوك يعيشونه بأنفسهم.
كيف تُدار الجلسة
«خيرو القرون» تجربة ميدانية تنقل المشاركين عبر محطات من سير النماذج الملهمة، فيتعرّفون في كل محطة على صفة قيمية ويعيشونها في موقف عملي بدل أن يسمعوا عنها.
يقود الميسّر المجموعة من قصة إلى تحدٍّ إلى نقاش، فتتحوّل القيمة من معلومة إلى قرار وسلوك يخرج به المشارك من التجربة.
منتجات أخرى
ميادين الإبداع
العمر 9–16 المجموعة 12–40
محطات تفاعلية تُطلق التفكير الإبداعي ومهارات حل المشكلات، يتنقّل بينها الفريق ليبتكر حلولًا لتحديات واقعية.
- الإبداع
- حل المشكلات
- العمل الجماعي
مضمار التحدي
العمر 10–18 المجموعة 12–40
مسار تحدٍّ ميداني يبني العزيمة والمثابرة والعمل الجماعي عبر مهمات متدرّجة لا يجتازها الفريق إلا معًا.
- العزيمة
- المثابرة
- العمل الجماعي
من أنا
العمر 8–14 المجموعة 4–12
تجربة اكتشاف تفاعلية لأعلام الحضارة والهوية العربية، يتعرّف فيها المشارك على جذوره ويجيب بنفسه عن سؤال «من أنا؟».
- الهوية
- الانتماء
- المعرفة
تريدون هذا المنتج لجهتكم؟
تواصلوا معنا لترتيب طلبية بالجملة أو عرض سعر.