لعبة بإشراف مُيسّر
ميادين الإبداع
محطات تفاعلية تُطلق التفكير الإبداعي ومهارات حل المشكلات، يتنقّل بينها الفريق ليبتكر حلولًا لتحديات واقعية.
كيف تُدار الجلسة
«ميادين الإبداع» سلسلة محطات عملية يواجه فيها الفريق مشكلة مفتوحة في كل ميدان، فيجرّب ويخطئ ويعيد المحاولة حتى يصل إلى حل من صنعه هو.
لا إجابات جاهزة ولا قوالب؛ يقيس الميسّر التقدّم في التفكير والتعاون قبل الحل وبعده، فيخرج الفريق بمهارة إبداعية ملموسة لا بمعلومة عابرة.
منتجات أخرى
خيرو القرون
العمر 8–15 المجموعة 10–30
رحلة تفاعلية في سِيَر خير الأجيال، يكتشف فيها المشاركون صفات العظماء ويترجمونها إلى مواقف وسلوك يعيشونه بأنفسهم.
- الاقتداء
- الأخلاق
- الهوية
مضمار التحدي
العمر 10–18 المجموعة 12–40
مسار تحدٍّ ميداني يبني العزيمة والمثابرة والعمل الجماعي عبر مهمات متدرّجة لا يجتازها الفريق إلا معًا.
- العزيمة
- المثابرة
- العمل الجماعي
من أنا
العمر 8–14 المجموعة 4–12
تجربة اكتشاف تفاعلية لأعلام الحضارة والهوية العربية، يتعرّف فيها المشارك على جذوره ويجيب بنفسه عن سؤال «من أنا؟».
- الهوية
- الانتماء
- المعرفة
تريدون هذا المنتج لجهتكم؟
تواصلوا معنا لترتيب طلبية بالجملة أو عرض سعر.